Mini teasing Japan Expo 2014

Petite balade dans Japan Expo 2014 avant son ouverture officielle demain 2 juillet et jusqu’à dimanche 7 juillet !
Les photos sont dégueulasses, c’est pris à l’arrache avec mon téléphone pendant que j’aidais à l’installation ! ^^
Vous pouvez voir certaines choses qui ont été annoncées comme certaines figurines chez GoodSmile, mais d’autres aussi que vous verrez ici et encore d’autre dont je ne peux vous parler et que vous découvrirez sur le salon ! ^^
Tout le monde est en train de se battre pour faire une super Japan Expo 2014 et pour les connaisseurs il y a du lourd dans certains magasins, préparez vos CB ! :3

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Création de jeu: Towaya

Il y a quelques semaines, je rencontrais Mathieu Bourgain (Lichen), Lead Game Designer chez Ankama, pour une interview à l’occasion des 10 ans de Dofus.
Ayant longtemps rêvé de travailler chez eux, j’ai produit très rapidement un concept de jeu original afin de lui présenter et avoir son avis sur mon boulot et des tips pour tenter d’intégrer cette grande société située à Roubaix.
Vous trouverez ci dessous un Game Concept concis, ainsi que des documents de production et de making of.

Towaya Ingame3 Rights

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Louki is Back

Strip 01 Louki is back v2

Cela fait un moment que je n’ai pas fait signe de vie, mais ces deniers mois ont été assez mouvementés… J’ai changé plusieurs fois de boulots, d’habitations, je me suis fait plaquer et j’essaye toujours de couvrir quelques événements presse autour du jeu vidéo pour le site Julsa.fr.
En parlant de boulot, cette nouvelle saison aura comme fil rouge certains échanges que j’ai au taff… Je travaille actuellement chez Darty et parfois on tombe sur des gens vraiment bizarres !
Il y aura toujours du Louki Book à foison (j’ai encore de nombreuses merveilles à vous faire découvrir), mais je vais aussi essayer de faire quelques petits concepts de jeux pour préparer un nouveau portfolio, dont un que j’ai réalisé en quelques jours pour présenter à Ankama, que je vous montrerai très prochainement.

Louki Book: Hatsune Miku and Future Stars Project Mirai

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Suite à l’annonce du 2nd volet du jeu Project Mirai toujours sur Nintendo 3DS, je me suis dit qu’il pourrait être intéressant de vous proposer un petit article sur l’artbook du premier jeu ainsi que des scans de quelques pages pour les graphistes 3D qui aimeraient avoir un turn around des personnages pour pouvoir les modéliser plus facilement cet été au bord de la piscine !

Pour ceux qui ne connaissent pas ce jeu, il s’agit d’un jeu de rythme sorti le 8 mars seulement au Japon, mettant en place les Vocaloid (Miku, Luka, Rin, Len, Kaito, etc) pour chanter au travers de 21 chansons.
Le style graphique se démarque de la série des Project Diva (sur consoles Sony), en proposant des personnages SD aux allures de Nendoroid (les figurines SD de chez GoodSmile Compagny) ce qui procure un charme différent aux personnages nous permettant d’occulter un peu le fond qui est lui au contraire assez vide avec des textures plutôt baveuses…

Project Mirai Hatsune Miku (38)En ce qui concerne le gameplay, Project Mirai propose un nouveau système de jeu qui se nomme « Chance Circle System« , le joueur doit alors valider différentes touches au passage d’une aiguille à l’intérieur de cercles, tout en gardant le rythme.
En jouant on gagne des points qui nous permettent d’acheter de nouvelles tenues pour nos personnages préférés et les voir se déhancher avec des costumes de rêves !
Petit rappel, la 3DS est zonée, si vous souhaitez mettre la main sur ce jeu car vous êtes fan de Hatsune Miku et ses amis, il vous faudra alors une 3DS japonaise pour pouvoir le faire marcher…

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Trêves des balivernes, voici donc quelques extraits de l’artbook du jeu Hatsune Miku and Future Stars Project Mirai:

Project Mirai Hatsune Miku (24)  Lire la suite

Summer time with Unity3D

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Cet été je vais préparer de nombreux concepts de jeux (des jeux simples comme ceux que l’on trouve en free to play sur tablette ou smartphone). En parallèle je viens de commencer à apprendre le logiciel Unity3D afin de pouvoir donner vie à ces jeux et vous proposer une gamme de jeux « made in Louki ».
Je vous informerais de la progression de chaque jeux et bien sûr tiendrais compte de vos avis via les commentaires pour intégrer certains nouveaux éléments.

Pour ceux qui ne connaissent pas le soft, Unity3D est un logiciel middleware de création de jeux vidéo, qui permet facilement d’intégrer ses objets 3D dans un monde en temps réel et de faire fonctionner son jeu avec des scripts (comme Flash pour la 2D).
On peut donc utiliser Unity 3D à des fins personnelles ou professionnelles et se lancer dans la production de jeux d’aventure, RPG, arcade, plateforme, etc.

Cet éditeur propose même des outils pré-configurés pour ne pas se prendre la tête avec le développement de codes, dont un moteur physique (de Nvidia), un système de collision, d’import des objets, d’ombres…

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Mais surtout le gros avantage de Unity3D, c’est qu’il permet des exports en standalone PC, Mac, Web, wii, xbox360 et Iphone !
Si vous êtes un graphiste 3D (Maya, 3dsmax, Zbrush) vous pouvez aussi juste importer vos objets afin de pouvoir montrer vos sculptures en temps réel à vos amis ou pour votre book car elles peuvent être directement visible par le Web sur un PC ou Mac à l’aide du player web 3D qui se répand de plus en plus.
De plus, avec sa version gratuite, il représente une solution incroyablement complète contre laquelle auront du mal à suivre des softs comme Virtools, Torque, ou Shiva.

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Louki Baba vol4: Ore no Imouto ga Konna ni Kawaii Wake ga Nai

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L’histoire d’Ore no Imouto ga Konnani Kawaii Wake ga Nai (aussi connu sous le nom d’Oreimo) met en place deux personnages aux caractères et aux designs opposés. D’une part nous avons la petite sœur Kirino, mannequin, aux couleurs vives, athlétique, arrogante et tsundere, de l’autre nous avons son grand frère Kyosuke, gentil, prévenant, aux couleurs ternes mais plus proches du japonais lambda.

Les deux personnages  se détestent et vivent leur vie chacun de leur côté sans s’adresser la parole, jusqu’au jour où Kyosuke va découvrir le grand secret de sa sœur, qui pourrait ternir l’image de cette dernière. Elle est accro aux Eroge (jeux de simulation de drague), et plus précisément ceux où l’on doit séduire des petites sœurs… Cette passion est tenue secrète car c’est un loisir qui est mal vu par la société et va donc paniquer lorsque son frère va retrouver l’un de ses DVD qu’elle aura malencontreusement perdu dans le hall d’entrée.
Son frère qui est pourtant le premier choqué devant ce type de divertissement va pourtant se démener corps et âme pour aider Kirino à assouvir sa passion et ainsi les personnages vont se rapprocher en jouant ensemble à ces jeu, en allant à Akihabara ou bien même au Comiket et rencontrer plein de nouveaux amis !

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Concours Flash: tentez de gagner les boitiers limités de Metal Gear Rising

Petit concours rapide pour fêter l’arrivée du soleil !

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Je vous propose de tenter votre chance pour gagner ces boitiers qui étaient des bonus exclusifs à Micromania, uniquement pour ceux qui avaient réservé le jeu chez eux !
Le premier propose un steelbook contenant une illustration de Raiden dessinée par Yoji Shinkawa et un DLC pour obtenir l’armure rouge de Raiden augmentant le nombre d’armes de tir qu’il peut porter.
Le Second proposera une autre illustration et un DLC pour avoir l’armure verte qui permet d’augmenter la capacité des armes à feu.

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Tuto3 pour 3dsmax: premières modifications d’objets

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Maintenant que vous connaissez un peu mieux l’interface et que tous ces boutons vous font moins peur, on va attaquer la formation d’un objet à partir d’une box en regardant comment le « sculpter » en travaillant ses edges et ses faces.

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Ma BD pour les 23 heures de la BD 2013

Ce week-end, c’était les 23h de la BD #6 !
Le thème était : « La cohabitation ». Du coup je suis parti assez vite sur la cohabitation mentale que l’on trouve chez les gens atteint de schizophrénie.
Mes planches sont toujours disponibles sur le site, mais je vais également les mettre à votre disposition ici :

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