Tuto3 pour 3dsmax: premières modifications d’objets

Logo max 2010

Maintenant que vous connaissez un peu mieux l’interface et que tous ces boutons vous font moins peur, on va attaquer la formation d’un objet à partir d’une box en regardant comment le « sculpter » en travaillant ses edges et ses faces.

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Tuto2 pour 3dsmax: les clefs de l’animation

Nous avons vu quelques outils importants dans la barre supérieure et sur le coté droit de l’interface. À présent, nous allons aborder l’animation 3D.

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Tuto1 pour 3dsmax: familiarisation avec l’interface

Ce tutoriel va vous présenter les outils de base et les principaux raccourcis clavier, tout en vous aidant à vous familiariser avec l’interface.
Je sais que certains ont envie de se jeter à l’eau et de modéliser directement pleins de trucs. Mais un logiciel de 3D, ce n’est pas vraiment comme un jeu vidéo où l’on fonce dessus en se disant « Tant pis pour le manuel, j’improviserai !».

Ce tuto ainsi que les deux suivants vous donneront toutes les clés pour débuter et il vous arrivera sans doute de revenir vérifier certains points élémentaires.
Je travaille actuellement  avec la version 2011 ou 2010 de 3Dsmax. Généralement, les icônes et outils de base ne changent pas entre ces versions. Vous ne devriez donc pas avoir de soucis de compréhension avec les tutos.

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