Création de jeu: Towaya

Il y a quelques semaines, je rencontrais Mathieu Bourgain (Lichen), Lead Game Designer chez Ankama, pour une interview à l’occasion des 10 ans de Dofus.
Ayant longtemps rêvé de travailler chez eux, j’ai produit très rapidement un concept de jeu original afin de lui présenter et avoir son avis sur mon boulot et des tips pour tenter d’intégrer cette grande société située à Roubaix.
Vous trouverez ci dessous un Game Concept concis, ainsi que des documents de production et de making of.

Towaya Ingame3 Rights

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Summer time with Unity3D

Unity Logo Louki

Cet été je vais préparer de nombreux concepts de jeux (des jeux simples comme ceux que l’on trouve en free to play sur tablette ou smartphone). En parallèle je viens de commencer à apprendre le logiciel Unity3D afin de pouvoir donner vie à ces jeux et vous proposer une gamme de jeux « made in Louki ».
Je vous informerais de la progression de chaque jeux et bien sûr tiendrais compte de vos avis via les commentaires pour intégrer certains nouveaux éléments.

Pour ceux qui ne connaissent pas le soft, Unity3D est un logiciel middleware de création de jeux vidéo, qui permet facilement d’intégrer ses objets 3D dans un monde en temps réel et de faire fonctionner son jeu avec des scripts (comme Flash pour la 2D).
On peut donc utiliser Unity 3D à des fins personnelles ou professionnelles et se lancer dans la production de jeux d’aventure, RPG, arcade, plateforme, etc.

Cet éditeur propose même des outils pré-configurés pour ne pas se prendre la tête avec le développement de codes, dont un moteur physique (de Nvidia), un système de collision, d’import des objets, d’ombres…

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Mais surtout le gros avantage de Unity3D, c’est qu’il permet des exports en standalone PC, Mac, Web, wii, xbox360 et Iphone !
Si vous êtes un graphiste 3D (Maya, 3dsmax, Zbrush) vous pouvez aussi juste importer vos objets afin de pouvoir montrer vos sculptures en temps réel à vos amis ou pour votre book car elles peuvent être directement visible par le Web sur un PC ou Mac à l’aide du player web 3D qui se répand de plus en plus.
De plus, avec sa version gratuite, il représente une solution incroyablement complète contre laquelle auront du mal à suivre des softs comme Virtools, Torque, ou Shiva.

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Création de jeu: The Soul Breaker art1

Pour ce premier projet, j’aimerais faire un jeu simple d’utilisation avec un énorme replay value.
Bien sûr il sera en 3D mais je pensais faire un style graphique un peu cartoon tendant un peu vers l’univers de Dofus/Wakfu.
En termes d’histoire, pas besoin de faire un pitch trop poussé, c’est un petit jeu simple qui se résume en quelques lignes. Notre héros, un magicien a pour devoir de protéger une zone qui lui a été confiée. Il va donc falloir éliminer tout ceux qui se présenteront devant vous!
L’univers se déroulera dans une époque médiévale fantastique, il sera donc logique de trouver des fantômes archers et des zombies armés d’épées.

Plus d’info sur la page du jeu.

 

Exemple de concept: The Soul Breaker

Pour ce premier projet, j’aimerais faire un jeu simple d’utilisation avec un énorme replay value.
Bien sûr il sera en 3D mais je pensais faire un style graphique tendant un peu vers l’univers de Dofus/Wakfu, et donc un peu cartoon.
En termes d’histoire, pas besoin de faire un pitch trop poussé, c’est un petit jeu simple qui se résume en quelques lignes.

The Soul Breaker se joue donc comme un double-stick shooter. Il n’y a besoin que de deux joysticks pour jouer. L’un servira à déplacer le personnage et l’autre à orienter le personnage pour tirer.
Pour la version PC on se déplace avec les flèches et on oriente le magicien avec sa souris.

Au début de la partie vous incarnez un magicien qui, selon le livre magique qu’il choisira, obtiendra des pouvoirs différents. Il pourra maitriser par exemple la foudre, le vent, la glace, le feu, etc…
Son but est de protéger son campement/ cimetière/ manoir/ village (niveau à définir) des attaques de revenants sous la forme de zombies, de squelettes, fantômes et autres esprits maléfiques !

Le but est de protéger la zone sans se faire tuer. Il va falloir résister aux vagues ennemis puis au boss final pour finir le niveau.
Il y aura éventuellement un mode arcade, qui lui n’a pas de « fin ». Le but est de survivre le plus longtemps aux vagues ennemis qui arrivent de plus en plus puissantes et aux différents boss.

L’interface sera plutôt épurée, il n’apparaitra que le niveau de santé, celui de magie, d’expérience, et une icône amenant aux menus pour quitter le jeu.
Le magicien pourra donc monter de niveau en éliminant les esprits, c’est la qu’intervient le replay value, car il pourra améliorer au choix une capacité parmi celles proposées. Ce n’est pas un RPG ou l’on peut choisir de ne monter que sa vitalité ou sa force, la il faut monter selon les améliorations possibles. Par exemple en montant de niveau j’aurais le choix entre la vitalité, la puissance de mon sort ou le fait de me déplacer plus vite. Mais ces améliorations seront choisies au hasard entre toutes celles possibles et peut être qu’au niveau suivant je n’aurais que des choix encore différents.

Des bonus apparaitrons sur le niveau, comme des gains d’expérience, des améliorations de puissance pour un court moment, et de quoi récupérer plus vite sa santé/magie.

Voila donc l’idée de base de ce premier projet.
Des premières modélisations/ illustrations vont venir afin de montrer le concept plus parlant à tout le monde.