Création de jeu: The Soul Breaker art1

Pour ce premier projet, j’aimerais faire un jeu simple d’utilisation avec un énorme replay value.
Bien sûr il sera en 3D mais je pensais faire un style graphique un peu cartoon tendant un peu vers l’univers de Dofus/Wakfu.
En termes d’histoire, pas besoin de faire un pitch trop poussé, c’est un petit jeu simple qui se résume en quelques lignes. Notre héros, un magicien a pour devoir de protéger une zone qui lui a été confiée. Il va donc falloir éliminer tout ceux qui se présenteront devant vous!
L’univers se déroulera dans une époque médiévale fantastique, il sera donc logique de trouver des fantômes archers et des zombies armés d’épées.

Plus d’info sur la page du jeu.

 

Exemple de concept: The Soul Breaker

Pour ce premier projet, j’aimerais faire un jeu simple d’utilisation avec un énorme replay value.
Bien sûr il sera en 3D mais je pensais faire un style graphique tendant un peu vers l’univers de Dofus/Wakfu, et donc un peu cartoon.
En termes d’histoire, pas besoin de faire un pitch trop poussé, c’est un petit jeu simple qui se résume en quelques lignes.

The Soul Breaker se joue donc comme un double-stick shooter. Il n’y a besoin que de deux joysticks pour jouer. L’un servira à déplacer le personnage et l’autre à orienter le personnage pour tirer.
Pour la version PC on se déplace avec les flèches et on oriente le magicien avec sa souris.

Au début de la partie vous incarnez un magicien qui, selon le livre magique qu’il choisira, obtiendra des pouvoirs différents. Il pourra maitriser par exemple la foudre, le vent, la glace, le feu, etc…
Son but est de protéger son campement/ cimetière/ manoir/ village (niveau à définir) des attaques de revenants sous la forme de zombies, de squelettes, fantômes et autres esprits maléfiques !

Le but est de protéger la zone sans se faire tuer. Il va falloir résister aux vagues ennemis puis au boss final pour finir le niveau.
Il y aura éventuellement un mode arcade, qui lui n’a pas de « fin ». Le but est de survivre le plus longtemps aux vagues ennemis qui arrivent de plus en plus puissantes et aux différents boss.

L’interface sera plutôt épurée, il n’apparaitra que le niveau de santé, celui de magie, d’expérience, et une icône amenant aux menus pour quitter le jeu.
Le magicien pourra donc monter de niveau en éliminant les esprits, c’est la qu’intervient le replay value, car il pourra améliorer au choix une capacité parmi celles proposées. Ce n’est pas un RPG ou l’on peut choisir de ne monter que sa vitalité ou sa force, la il faut monter selon les améliorations possibles. Par exemple en montant de niveau j’aurais le choix entre la vitalité, la puissance de mon sort ou le fait de me déplacer plus vite. Mais ces améliorations seront choisies au hasard entre toutes celles possibles et peut être qu’au niveau suivant je n’aurais que des choix encore différents.

Des bonus apparaitrons sur le niveau, comme des gains d’expérience, des améliorations de puissance pour un court moment, et de quoi récupérer plus vite sa santé/magie.

Voila donc l’idée de base de ce premier projet.
Des premières modélisations/ illustrations vont venir afin de montrer le concept plus parlant à tout le monde.