2016 me voilà !

Bonjour à tous !
Après une trèèèèès longue absence, me revoilà !

Pour la faire courte, j’ai enchaîné des situations plus improbables les unes que les autres depuis mon départ de Darty et la préparation de la saison2 du site.
Je me suis par exemple retrouvé Chef d’entreprise, à gérer un atelier et une galerie d’art afin de préparer et vendre des tableaux allant du XVIIème au XIXème siècle…
Là où ça se complique, c’est que ces boutiques sont à Paris, alors que je venais de déménager à Montréal !

Bref, de Juin 2015 à Janvier 2016 ce fut un sacré bordel avec un planning extrêmement chargé !
Mais maintenant tout va bien, je suis bien installé à Montréal, je vais commencer à chercher efficacement du boulot dans l’industrie du Jeu Vidéo et le printemps commence à pointer le bout de son nez après des journées allant parfois jusqu’à -25° (glaglagla).

Je suis donc en train de me préparer un nouveau Portfolio complètement mis à jour en reprenant les rênes de mes logiciels favoris et en découvrant de nombreux nouveaux outils.
Pour le fun, je me suis fait deux montages Photoshop avec des figurines qui décorent mon nouvel appartement.

Decoration Zelda Link test FXSaber2

 

Et là je suis en train de tester les possibilités de SketchFab qui est maintenant plus évolué et permet de se faire un vrai Portfolio interactif !
Ici un concept graphique du Graphiste Lex Wilson que j’ai adapté en 3D:

Up ← Down → by Negikun on Sketchfab

 

Création de jeu: Towaya

Il y a quelques semaines, je rencontrais Mathieu Bourgain (Lichen), Lead Game Designer chez Ankama, pour une interview à l’occasion des 10 ans de Dofus.
Ayant longtemps rêvé de travailler chez eux, j’ai produit très rapidement un concept de jeu original afin de lui présenter et avoir son avis sur mon boulot et des tips pour tenter d’intégrer cette grande société située à Roubaix.
Vous trouverez ci dessous un Game Concept concis, ainsi que des documents de production et de making of.

Towaya Ingame3 Rights

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Summer time with Unity3D

Unity Logo Louki

Cet été je vais préparer de nombreux concepts de jeux (des jeux simples comme ceux que l’on trouve en free to play sur tablette ou smartphone). En parallèle je viens de commencer à apprendre le logiciel Unity3D afin de pouvoir donner vie à ces jeux et vous proposer une gamme de jeux « made in Louki ».
Je vous informerais de la progression de chaque jeux et bien sûr tiendrais compte de vos avis via les commentaires pour intégrer certains nouveaux éléments.

Pour ceux qui ne connaissent pas le soft, Unity3D est un logiciel middleware de création de jeux vidéo, qui permet facilement d’intégrer ses objets 3D dans un monde en temps réel et de faire fonctionner son jeu avec des scripts (comme Flash pour la 2D).
On peut donc utiliser Unity 3D à des fins personnelles ou professionnelles et se lancer dans la production de jeux d’aventure, RPG, arcade, plateforme, etc.

Cet éditeur propose même des outils pré-configurés pour ne pas se prendre la tête avec le développement de codes, dont un moteur physique (de Nvidia), un système de collision, d’import des objets, d’ombres…

windows2

Mais surtout le gros avantage de Unity3D, c’est qu’il permet des exports en standalone PC, Mac, Web, wii, xbox360 et Iphone !
Si vous êtes un graphiste 3D (Maya, 3dsmax, Zbrush) vous pouvez aussi juste importer vos objets afin de pouvoir montrer vos sculptures en temps réel à vos amis ou pour votre book car elles peuvent être directement visible par le Web sur un PC ou Mac à l’aide du player web 3D qui se répand de plus en plus.
De plus, avec sa version gratuite, il représente une solution incroyablement complète contre laquelle auront du mal à suivre des softs comme Virtools, Torque, ou Shiva.

unity1

 

Louki Book: Kusanagi IV

Nouvelle rubrique sur Ptilouki, je vais vous présenter plusieurs des artbook que j’utilise pour travailler, ou tout simplement les plus beaux de ma collection ! 😉

Pour commencer je voulais mettre en avant l’un des premiers que j’ai utilisé et qui plaira surement à énormément d’entre vous !
En le feuilletant on y trouve de nombreux croquis et artworks de la compagnie Kusanagi qui a travaillé sur des jeux vidéo comme Final Fantasy VII , Final Fantasy VIII , Final Fantasy IX , Front Mission 3 et The Bouncer que nous verrons ici.

C’est un livre qui s’adresse à ceux qui ont joué aux Final Fantasy sur Playstation qui seront je l’espère un peu nostalgique en redécouvrant certains endroits, ainsi qu’aux artistes qui veulent étudier les décors, les croquis et les environnements 3D !

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Festiblog 2012

Petite news pour vous dire que le 29 et 30 septembre 2012 se déroulera la 8ème édition du festival des Blog BD, plus communément appelé le Festiblog !
Évènement créé par Yannick Lejeune (que je salue s’il passe par ici), il est aujourd’hui aidé par Anaïs et de nombreux staffs pour assurer au maximum pendant les deux jours de rencontres/ dédicaces ! ^^
Cette année, le festival est parrainé par Marion Montaigne (Tu mourras moins bête) et Wandrille (In love with Internet), c’est donc une édition orientée vers la science et pleine de moustaches !

Comme chaque année vous pourrez retrouver de nombreux invités. Aussi bien des pti nouveaux comme Dreamy, Stivo et Elosterv, que des habitués comme Maliki, Diglee, Yrgane, Paka, Ced, Vidberg, Yod@, VivèsKek, etc.
Ils sont tous bourrés de talent et seront ravis (ou presque) de dessiner vos désirs les plus fous. ^^

    

 

Vacances d’été

Haaa les vacances d’été…
Cette année je me suis dit « Je ne prends pas de consoles, juste ma 3DS ».
Seulement, j’avais plusieurs jeux en retard et du coup j’ai passé plus de 130h sur ma petite portable pendant mes 3 semaines de vacances !
Par contre j’ai le million de pièces à New Super Mario Bros 2, fini toutes les missions en rang S à Resident Evil Revelation, récupéré presque tout les trophées à Theatrhythm Final Fantasy, etc…
Ça va faire des heureux quand ils me streetpasseront ! ^^

Enfin bref, la rentrée est là ! De nombreux articles vont arriver comme La caverne de Louki Baba qui présentera certains trésors, la modélisation du premier concept de jeu (qui va changer) est en cours et plein d’autres nouveautés !

Je vous laisse avec une statue niçoise que j’ai appelé Mister Box

Good Smile Company fête ses 11 ans !

Fondée par Aki Takanori, la société Good Smile Company célèbre aujourd’hui ses 11 ans !
À cette occasion, via le blog de Maritan, on pouvait faire une petite carte d’anniversaire qui sera envoyée ce soir au Japon ! ^^

Je me suis donc fait une petite Nendoroid en 3D aux couleurs de GSC et j’ai retouché le logo de leur jeu Nendoroid Planet (gratuit sur Iphone, c’est un Tower Defense qui m’a fait réaliser qu’en fait je suis mauvais à ce genre de jeux T_T).
Pour faire cette 3D j’ai utilisé un autre soft que 3dsmax, je vous ferais ptet un tuto rapide pour que vous puissiez rapidement faire une nendo à vos couleurs, avec la pose et l’expression que vous souhaitez ! 😉


Cette année je me suis fait plaisir chez Good Smile ! =3

Modélisations actuelles

Modélisations produites ces derniers temps afin de me faire un book plus propre.
Les travaux présentés sont des work in progress et seront changés quand j’y apporterais des modifications.

Modélisation rapide que j’ai présentée à l’équipe de Slage.
Slage était un concept de jeu en 3D chez Ankama, mais qui a été annulé.
Portail Hansel et Grattetel dans un niveau de confiserie.
2600 triangles et texture/normal map 1024.

Quelques illustrations qui ont servies pour des news sur le site:

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