Création de jeu: Towaya

Il y a quelques semaines, je rencontrais Mathieu Bourgain (Lichen), Lead Game Designer chez Ankama, pour une interview à l’occasion des 10 ans de Dofus.
Ayant longtemps rêvé de travailler chez eux, j’ai produit très rapidement un concept de jeu original afin de lui présenter et avoir son avis sur mon boulot et des tips pour tenter d’intégrer cette grande société située à Roubaix.
Vous trouverez ci dessous un Game Concept concis, ainsi que des documents de production et de making of.

Towaya Ingame3 Rights

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Rencontre avec Eric Viennot pour Alt-Minds

Début novembre, Alt-Minds marquera l’une des expériences de jeu les plus innovantes de ces dernières années. Les joueurs prennent part à une enquête interactive, armés de leurs tablettes, smartphones et ordinateurs branchés sur leurs réseaux sociaux préférés.
Fruit d’un travail entre le groupe Orange et le studio parisien Lexis Numérique, à qui l’on doit déjà l’excellent jeu d’enquêtes In Memoriam.
J’ai pu rencontrer celui qui tire toutes les ficelles : Eric Viennot, afin d’en savoir plus sur le jeu et tenter de lui soutirer quelques informations !

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Heirs of Olympus

J’ai travaillé de juillet à fin novembre sur le projet Heirs Of Olympus. Un jeu tactique au tour par tour en ligne de type Free2Play.
Le concept reste dans la tradition des jeux de cartes, ce sont des combats de sorciers équipés selon un deck préparé par le joueur avant le combat. Ces cartes se composent de plusieurs types de magie comme l’eau, le feu, ou le vent pour les éléments et il sera possible au joueur de parer certaines attaques via des cartes de défense.

Anima Games est une jeune entreprise française dédiée à la création et à l’exploitation de jeux vidéo en ligne situé à Montigny le Bretonneux.

Je me suis occupé de la modélisation et du texturing d’un décor pour le jeu. Pour cela j’ai réalisé un asset d’environnement en modules. Je produisais donc des piliers, des rochers, des blocs de pierre, des maisons, etc… Qui pourront être réutilisés à plusieurs endroit et dans d’autres niveaux.
Le tout en low poly avec les dépliages d’UV ainsi que la création de normal maps.
De plus, je me suis chargé de l’intégration des éléments dans le logiciel créé par Anima Games pour voir le rendu en temps réel.

Trailer du jeu: