Louki is Back

Strip 01 Louki is back v2

Cela fait un moment que je n’ai pas fait signe de vie, mais ces deniers mois ont été assez mouvementés… J’ai changé plusieurs fois de boulots, d’habitations, je me suis fait plaquer et j’essaye toujours de couvrir quelques événements presse autour du jeu vidéo pour le site Julsa.fr.
En parlant de boulot, cette nouvelle saison aura comme fil rouge certains échanges que j’ai au taff… Je travaille actuellement chez Darty et parfois on tombe sur des gens vraiment bizarres !
Il y aura toujours du Louki Book à foison (j’ai encore de nombreuses merveilles à vous faire découvrir), mais je vais aussi essayer de faire quelques petits concepts de jeux pour préparer un nouveau portfolio, dont un que j’ai réalisé en quelques jours pour présenter à Ankama, que je vous montrerai très prochainement.

Summer time with Unity3D

Unity Logo Louki

Cet été je vais préparer de nombreux concepts de jeux (des jeux simples comme ceux que l’on trouve en free to play sur tablette ou smartphone). En parallèle je viens de commencer à apprendre le logiciel Unity3D afin de pouvoir donner vie à ces jeux et vous proposer une gamme de jeux « made in Louki ».
Je vous informerais de la progression de chaque jeux et bien sûr tiendrais compte de vos avis via les commentaires pour intégrer certains nouveaux éléments.

Pour ceux qui ne connaissent pas le soft, Unity3D est un logiciel middleware de création de jeux vidéo, qui permet facilement d’intégrer ses objets 3D dans un monde en temps réel et de faire fonctionner son jeu avec des scripts (comme Flash pour la 2D).
On peut donc utiliser Unity 3D à des fins personnelles ou professionnelles et se lancer dans la production de jeux d’aventure, RPG, arcade, plateforme, etc.

Cet éditeur propose même des outils pré-configurés pour ne pas se prendre la tête avec le développement de codes, dont un moteur physique (de Nvidia), un système de collision, d’import des objets, d’ombres…

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Mais surtout le gros avantage de Unity3D, c’est qu’il permet des exports en standalone PC, Mac, Web, wii, xbox360 et Iphone !
Si vous êtes un graphiste 3D (Maya, 3dsmax, Zbrush) vous pouvez aussi juste importer vos objets afin de pouvoir montrer vos sculptures en temps réel à vos amis ou pour votre book car elles peuvent être directement visible par le Web sur un PC ou Mac à l’aide du player web 3D qui se répand de plus en plus.
De plus, avec sa version gratuite, il représente une solution incroyablement complète contre laquelle auront du mal à suivre des softs comme Virtools, Torque, ou Shiva.

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